Pourriez-vous gérer Star Wars: Rise of the Resistance ?
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Vidéo: Pourriez-vous gérer Star Wars: Rise of the Resistance ?

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Anonim
Stormtroopers dans Star Wars - Rise of the Resistance
Stormtroopers dans Star Wars - Rise of the Resistance

C'est l'attraction vedette de Star Wars: Galaxy's Edge à la fois à Disneyland en Californie et à Disney's Hollywood Studios, l'un des quatre parcs à thème de W alt Disney World en Floride. Et c'est peut-être la meilleure attraction de parc au monde. Mais voici le problème: comme pour de nombreux manèges, Star Wars: Rise of the Resistance comprend des sensations fortes. Seriez-vous capable de les gérer ? Voudriez-vous ?

Contrairement aux montagnes russes ou à n'importe quel manège de parc d'attractions qui est à l'extérieur et facilement visible depuis le milieu, les visiteurs des parcs Disney n'ont aucun repère visuel pour observer Star Wars: Rise of the Resistance en action et mesurer son intensité. En effet, l'attraction se déroule à l'intérieur d'un énorme bâtiment de spectacle niché dans une zone boisée. Nous ferons donc de notre mieux pour expliquer ce qui se passe pendant Rise. De cette façon, vous serez en mesure de prendre une décision éclairée quant à savoir si vous (ou les personnes qui feront partie de votre groupe de parc à thème) seriez prêt à lui donner un tourbillon.

De quel type de trajet s'agit-il ?

Tout d'abord, il est important de noter que Rise n'est pas une expérience de conduite unique. Contrairement à, disons, Mission: Space à Epcot, qui utilise la technologie de la centrifugeuse pour simuler un voyage dans l'espace, ou Soarin' Around the World à Disney CaliforniaAdventure et Epcot, qui utilise (et a lancé) le concept d'un théâtre volant pour emmener les invités dans un voyage en deltaplane "aéroporté" vers des lieux célèbres à travers le monde, l'attraction Star Wars utilise plusieurs systèmes de conduite et se déroule à travers une série d'actes pour engager les invités dans son récit. Il faut donc un peu de déballage pour décrire ce qui se passe.

L'expérience entière dure environ 17 minutes. La longueur de Rise, qui est considérablement plus longue que l'attraction plus typique du parc à thème de quatre minutes environ, ne fait que commencer à faire allusion à son échelle épique et à son facteur époustouflant. C'est un triomphe de la conception des parcs et des attractions, de la technologie et de la narration immersive. C'est pourquoi il mérite votre attention. S'il y a jamais eu une attraction Disney incontournable, c'est bien Rise.

Mais si vous vous situez quelque part dans le spectre des mauviettes des parcs à thème (et que vous savez qui vous êtes), vous pourriez être nerveux à l'idée d'essayer l'attraction Star Wars. « Que diable se passe-t-il là-dedans ? vous pourriez vous demander. Nous ferons de notre mieux pour le décomposer.

En démystifiant Rise et en divulguant ce qui se passe pendant l'expérience, nous risquons de gâcher l'élément de surprise pour vous. Idéalement, ce serait formidable si vous pouviez essayer l'attraction Star Wars à froid, sans aucune connaissance préalable. Mais, si vous voulez vraiment savoir à quoi vous attendre, considérez ceci comme votre avertissement de spoiler - même si l'accent sera mis sur les aspects excitants de l'attraction, pas sur l'intrigue.

Navire de transport intersystème dans Star Wars - Rise of the Resistance
Navire de transport intersystème dans Star Wars - Rise of the Resistance

Localisation de la montée de la résistance

Les terres de Star Wars: Galaxy's Edge représentent Batuu, une planète créée pour les parcs. Batuu est un port de commerce qui attire des personnages excentriques de toute la galaxie. En son centre se trouve Black Spire Outpost, qui comprend des marchands vendant des marchandises dans des étals de bazar, une cantine et quelques restaurants. Oh, et il se trouve que le Millennium Falcon est amarré là-bas. Le cadre est l'époque de la dernière trilogie Skywalker (qui s'est terminée en 2019 et comprend Kylo Ren, Rey, Poe Dameron, BB8 et Finn). La Résistance (les gentils) a installé un campement secret dans une zone boisée à la périphérie du village. C'est là que se trouve Rise.

Selon la trame de fond de Galaxy's Edge, le Premier Ordre est arrivé sur Batuu il y a quelques semaines. Une confrontation se prépare entre les ennemis jurés, et vous êtes sur le point d'être plongé au milieu de celle-ci.

Lieutenant Bek dans Star Wars - Rise of the Resistance
Lieutenant Bek dans Star Wars - Rise of the Resistance

Le premier acte de montée de la résistance

En vous frayant un chemin à travers le campement, vous verrez des armoires à matériel et des fournitures médicales stockées par la Résistance. Pour le pré-spectacle qui met l'histoire en mouvement, vous serez conduit dans une salle de briefing où vous rencontrerez un Rey holographique. Elle vous confiera des informations vitales que vous ne pouvez pas divulguer au Premier Ordre, sinon le destin de la galaxie pourrait être condamné.

Pour le premier acte de l'attraction, vous monterez à bord d'un Navire de Transport Intersystème. Il est censé vous emmener pour un court voyage vers un rendez-vous sur une planète sûre. Dans la mode habituelle des parcs à thème, cependant, les choses ironthorriblement mal.

Cette partie de l'attraction utilise la technologie de simulation de mouvement, comme Despicable Me Minion Mayhem dans les parcs Universal, ou l'une des premières attractions à utiliser le concept, Star Tours dans les parcs Disney. Contrairement à ces attractions, cependant, vous vous tenez à bord du véhicule de transport de Rise. Pour vous donner une idée de l'intensité de la conduite, aucun dispositif de retenue de sécurité n'est utilisé. Vous aurez l'impression de voyager dans l'espace car le mouvement du véhicule se synchronise avec l'action que vous pouvez voir à travers les fenêtres de visualisation à l'avant et à l'arrière de la cabine, mais c'est assez doux.

Tout au long de cet aperçu, nous utiliserons une échelle de 0 à 10 pour évaluer les sensations fortes, où 0 signifie pas de sensations fortes et 10 signifie des sensations fortes. Nous donnons au premier acte sur le navire de transport intersystème une note de 2,5. À titre de comparaison, Minion Mayhem note 3,5 et Star Tours note 4,5. Presque tout le monde devrait être d'accord avec les sensations fortes livrées ici. Ils sont équivalents aux sensations que vous pourriez ressentir à bord d'une voiture de métro rapide qui navigue sur des collines et des virages.

Parmi les personnages du navire se trouve le lieutenant Bek, l'une des nombreuses figures animatroniques impressionnantes que vous rencontrerez tout au long de l'attraction. Sur ordre de Bek, le navire quittera Batuu, mais le Premier Ordre le découvrira rapidement. Ils utiliseront un rayon tracteur pour capturer votre vaisseau et l'attirer sur un Star Destroyer, auquel cas vous deviendrez involontairement des prisonniers du Premier Ordre.

Trois rangées de storm troopers debout sur un sol réfléchissant
Trois rangées de storm troopers debout sur un sol réfléchissant

Le deuxième acte de la montée duRésistance

Pour le deuxième acte de Rise, vous traverserez le Star Destroyer. La taille et la portée du porte-avions massif sont impressionnantes. Lorsque la porte du navire s'ouvrira, vous serez accueilli par une phalange de stormtroopers armés. À travers une énorme fenêtre derrière les stormtroopers, vous pourrez voir l'activité dans l'obscurité de l'espace, y compris les chasseurs TIE qui défilent et un régiment de navires du Premier Ordre volant en formation.

Les officiers du Premier Ordre (les membres de la distribution de Disney vêtus des uniformes impeccables des méchants) aboyeront des ordres et vous conduiront, vous et les autres prisonniers, vers les salles d'interrogatoire. Bien que vous ne ressentiez aucune sensation physique ici, les stormtroopers menaçants et les officiers sans humour du Premier Ordre augmenteront les sensations psychologiques et, probablement, votre niveau d'anxiété. Dans la salle d'interrogatoire, vous aurez votre première rencontre avec le chef suprême Kylo Ren avant que la Résistance ne vous fasse sortir de la cellule de détention.

Kylo Ren dans Star Wars - Rise of the Resistance
Kylo Ren dans Star Wars - Rise of the Resistance

Le troisième acte de la montée de la résistance

Pour le troisième acte, qui est le cœur de l'attraction, vous serez transporté par Star Destroyer Fleet Transports. Les véhicules à huit passagers sont très sophistiqués et utilisent une technologie de conduite sans chenilles. Au lieu de pistes de guidage, les ordinateurs de bord déterminent la trajectoire, la vitesse et le mouvement des véhicules. Un droïde astromech de série R5 sera perché dans votre véhicule. Sa mission sera de guider votre transport à travers le Star Destroyer, d'échapper au Premier Ordre et d'atteindre la sécurité.

Dangerse cache à chaque virage alors que votre véhicule navigue dans les couloirs, s'infiltre dans le pont du Star Destroyer et est détourné plusieurs fois. Les Stormtroopers feront pleuvoir des boulons de blaster sur vous. Kylo Ren vous poursuivra. À un moment donné, d'énormes marcheurs AT-AT vous verront dans leur mire.

L'action à bord des Fleet Transports dans le Star Destroyer est frénétique, mais pas trop sauvage. Les véhicules accélèrent, s'arrêtent brusquement, tournent un peu et exécutent d'autres manœuvres d'évitement alors qu'ils tentent d'éviter d'être détectés, d'esquiver les tirs ou de se mettre hors de danger. À un moment donné, votre véhicule montera dans un ascenseur et s'élèvera peut-être à 25 pieds dans les airs jusqu'aux niveaux supérieurs du Star Destroyer.

Nous donnons au troisième acte une cote de frisson de 3. Ce n'est pas aussi sauvage qu'Indiana Jones Adventure à Disneyland, qui utilise les véhicules à mouvement amélioré de Disney et évalue un 4,5 (ou le manège de dinosaures similaire au Disney's Animal Kingdom). Comme le premier acte de Rise sur le navire de transport, nous pensons que pratiquement tout le monde devrait être capable de gérer cette partie de l'attraction.

Pod d'évasion dans Star Wars - Rise of the Resistance
Pod d'évasion dans Star Wars - Rise of the Resistance

Le final de Rise of the Resistance

Pour le quatrième et dernier acte de Rise of the Resistance, Disney combine trois systèmes de conduite. C'est là que les choses deviennent un peu poilues. Mais seulement un peu.

Alerte ! Voici un spoil majeur: vous et vos compagnons à bord du Fleet Transport, vous sortirez vivants du Star Destroyer et en sécurité. Mais vous le saviez, n'est-ce pas ?

Votre flotte de transport se verrouillera sur une évasioncosse. La nacelle est en fait une base de mouvement qui, comme le navire de transport intersystème dans le premier acte, se déplacera en synchronisation avec l'action projetée pour simuler un voyage dans l'espace. Rappelez-vous comment nous avons écrit que vous vous élèverez d'environ 25 pieds dans les airs plus tôt dans l'attraction ? Eh bien, ce qui monte doit redescendre. Pour vous éloigner du Star Destroyer, votre capsule de sauvetage plongera soudainement dans l'espace avant que votre droïde ne puisse reprendre le contrôle et vous ramener à Batuu.

Voici comment Disney réalise l'effet: comme nous l'avons indiqué, le véhicule sans rail est verrouillé sur une base mobile. La base de mouvement est ensuite couplée à un mécanisme en forme de tour de chute pour offrir une chute libre. Pensez à Twilight Zone Tower of Terror, mais au lieu d'une chute de 199 pieds, Rise chute peut-être de 25 ou 30 pieds. C'est surprenant, mais pas aussi excitant que la Tour de la Terreur. Nous donnons à cette attraction un 7 sur l'échelle des sensations fortes.

Pour le dernier acte dans la capsule de sauvetage, nous attribuons une cote de frisson de 4,5. C'est la même que la cote pour Star Tours. Les sensations fortes du simulateur de mouvement sont similaires (bien que la durée de l'expérience soit plus courte) et, bien qu'elle inclue une chute, la sensation de chute libre n'est pas si intense. Si vous êtes d'accord avec Star Tours et des manèges de simulation de mouvement similaires, vous devriez être d'accord avec Rise of the Resistance.

Qui peut (et devrait) participer à Rise of the Resistance ?

Avec une restriction de taille relativement faible de 40 pouces (102 cm), les enfants de 4 ans peuvent être assez grands pour faire du vélo. Cela ne signifie pas nécessairement qu'ils devraient le faire. Il en va de même pour les préadolescents, les adolescents etadultes. Bien sûr, les manèges à sensations fortes sont censés être passionnants, mais quels que soient leur taille ou leur âge, les sensations fortes que Rise procure peuvent ne pas plaire à certaines personnes. Cela devrait être une décision personnelle.

Néanmoins, Rise est relativement doux par rapport à de nombreux autres manèges et attractions du parc. Certaines montagnes russes, bien sûr, sont incroyablement extrêmes. Bien que Disney World n'ait pas de sous-verres de niveau Six Flags, il offre des sensations fortes qui sont considérablement plus intenses que Rise.

Geting on Rise of the Resistance

D'accord, vous avez pris la décision de braver Rise. Mais ce n'est pas aussi simple que de marcher jusqu'à l'attraction et de faire la queue. Parce qu'il est extrêmement populaire et souffre parfois de problèmes techniques et de temps d'arrêt qui réduisent sa capacité, Disney a développé un système de file d'attente virtuelle pour l'attraction que les visiteurs doivent utiliser dans les deux parcs.

Pour monter à bord de Rise, vous aurez besoin d'une carte d'embarquement de groupe, que vous pouvez sécuriser en utilisant l'application My Disney Experience de Disney World ou l'application Disneyland le jour de votre visite. Vous devez être physiquement dans les parcs pour obtenir un laissez-passer. Essayez d'en marquer un le plus tôt possible dans la journée car l'offre est limitée et les laissez-passer se vendent souvent. Vous pouvez en savoir plus sur le processus de groupe d'embarquement sur le site de Disneyland et le site de Disney World.

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