2024 Auteur: Cyrus Reynolds | [email protected]. Dernière modifié: 2024-02-07 23:34
Un point de repère dans les attractions de parcs à thème interactifs, Toy Story Mania prend la technologie de jeu vidéo ultra-flashy, l'embellit avec des graphismes 3D (oui, les cavaliers portent des lunettes 3D dorky), présente une expérience de jeu qui fait appel à tout le monde, des tout-petits aux joueurs les plus expérimentés, et enveloppe le tout en utilisant les personnages attachants des films Toy Story. Le résultat est une attraction vertigineuse et très addictive qui a des invités presque maniaques déterminés à battre leurs compagnons de route et à revenir en ligne pour les battre encore et encore.
Five-Foot Spud
Toy Story Midway Mania (comme on l'appelle en Californie) est à l'aise au milieu des jeux à mi-chemin de Pixar Pier. Le bâtiment de style victorien du début du siècle attire les cavaliers, tout comme le sage M. Potato Head stationné devant. Le personnage interactif et animé (avec la voix du regretté comédien DonRickles) est très sophistiqué et agit comme un aboyeur de carnaval traditionnel, bien qu'avec des foules d'invités encombrant la file d'attente de l'attraction populaire, il sert plus de diversion pour ceux qui passent leur temps à faire la queue que de complice pour le trajet.
Toy Story Mania, qui opérait déjà à Disney World en Floride, a rejoint deux nouvelles attractions, Slinky Dog Dash et Alien Swirling Saucers lors de l'ouverture de Toy Story Land en 2018. Pour accueillir le nouveau terrain, l'entrée du le manège existant a été déplacé de l'autre côté du bâtiment d'exposition. La station a également augmenté la capacité du manège populaire lors de la construction de Toy Story Land.
L'attraction utilise des véhicules à quatre passagers, avec deux joueurs assis de chaque côté du véhicule. Chaque invité a son propre "tireur à ressort" (qui utilise en fait des aimants et n'a pas de ressorts ni de pièces mécaniques) pour tirer des objets virtuels, tels que des œufs et des anneaux, lors des jeux de carnaval simulés. Deux véhicules, avec un total de huit passagers, se déplacent en tandem à travers l'attraction et s'arrêtent pour jouer cinq matchs plus un tour d'entraînement. Chaque groupe de deux coureurs côte à côte obtient son propre écran pour chacun des jeux et les joueurs s'affrontent pour les mêmes cibles. Les jeux individuels durent 30 secondes et l'ensemble de l'attraction dure environ cinq minutes.
La vanité de Toy Story Mania, renforcée par le Mr. Potato Head de cinq pieds et le paquet de jouets plus grand que nature dans la zone de chargement, est que les passagers ont été réduits à la taille d'un jouet (qui est le concept de Toy Story Land en Floride). Lales véhicules eux-mêmes sont censés être des jouets qui emmènent les passagers dans la chambre d'Andy, le personnage humain des films Toy Story. En passant d'un écran à l'autre, les coureurs passent devant des blocs de construction surdimensionnés, des jeux de société et d'autres objets éparpillés dans la pièce.
Parmi les jeux figurent Baa Loon Pop de Bo Peep, un jeu de fléchettes, et le Green Army Men Shoot Camp, un jeu de destruction d'assiettes qui utilise des balles molles virtuelles. Le trajet comprend des effets 4-D, tels que des explosions d'air provenant de fusées lancées par des anneaux et des éclaboussures d'eau provenant de ballons d'eau éclatés. Chaque scène a des cibles avec différents degrés de difficulté et de valeur en points.
Les objets de plus grande valeur sont pour la plupart rangés le long des bords extérieurs de la zone de jeu ou placés sur des cibles mobiles. Les joueurs devraient-ils s'en tenir aux objectifs de gros points ? Je ne pense pas. Les canons embarqués disposent d'un approvisionnement illimité en munitions, sont très réactifs et sont capables de lancer des salves rapides. Mon conseil: visez certaines des grandes cibles avant que votre voisin de siège n'ait la chance de les attraper, mais continuez à tirer sans arrêt sur le tireur et éliminez également les cibles plus faciles.
Le dernier jeu, après Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery (vous devez aimer les noms), est un tour de défi. Ici, les cibles sont grandes et bien en vue. Le but est simplement de tirer à volonté avec plus d'enthousiasme que votre adversaire.
Sortir de la boîte (à jouets)
Il est facile de suivre le jeu puisque les munitions sont de la même couleur que le tireur et la perspective 3D, qui rend les images générées par ordinateur avec un sens convaincant deprofondeur et réalisme, permet aux joueurs de suivre les trajectoires de leurs munitions (ce qui manque cruellement au jeu de tir Buzz Lightyear à Disneyland et à ses semblables). Visez haut et vers la droite par exemple, et les objets lancés prennent un arc prévisible. Certaines des cibles incluent des bonus cachés; frappez-les une fois et ils se transforment en cibles à score plus élevé.
Les enfants de 12 ans et leurs grands-parents peuvent profiter de la balade ensemble. Même les guerriers qui ne jouent pas devraient trouver le contrôleur et l'expérience de jeu assez intuitifs. Cela peut donner à réfléchir de voir les meilleurs scores de la journée et du mois affichés à la fin du trajet. Comment les as de Toy Story Mania peuvent-ils accumuler plus de 300 000 points ?
Une partie de l'astuce consiste à tirer le tireur aussi rapidement que possible. Pour continuer à lancer des munitions avec un minimum d'effort, de nombreux joueurs qui réussissent semblent préférer placer leurs bras en position horizontale et saisir l'actionneur par le côté. Ça a l'air bizarre, mais ça marche bien. De plus, des œufs de Pâques avec des cibles de très grande valeur sont cachés parmi les jeux. Pour les déverrouiller, les adversaires doivent apparemment travailler ensemble.
Parce que Toy Story Mania utilise la technologie des jeux virtuels projetés sur des écrans, il serait relativement facile de transformer le manège. "Si nous voulons faire une superposition de vacances, nous pouvons aller au milieu de la nuit et changer le logiciel", déclare Chrissie Allen, productrice et réalisatrice principale de W alt Disney Imagineering. Les boules de neige pourraient être remplacées par des balles molles, par exemple, et la majeure partie du travail pourrait être effectuée hors site en modifiant le code informatique. "Nous pourrions modifier l'expérience sansjamais avoir à fermer l'attraction. Nous sommes ravis de cela ", ajoute Allen. (Mise à jour: bien qu'il soit possible de modifier le manège, à ce jour, Disney l'a laissé intact.)
Le trajet est tellement addictif que vos poignets peuvent en fait vous faire mal après plusieurs tentatives pour améliorer votre score. Le tour de défi final est un tueur. Peut-être que l'American Psychiatric Association devrait reconnaître un nouveau trouble diagnostique inspiré de la conduite: Toy Story Mania mania.
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