Mission palpitante d'Epcot : SPACE
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Vidéo: Mission palpitante d'Epcot : SPACE

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Anonim
Mission: ESPACE
Mission: ESPACE

Dès le début, les parcs à thème Disney ont marié la technologie et la narration pour emmener les visiteurs dans des endroits fantastiques. Et depuis les premiers jours de Disneyland, les Imagineers qui conçoivent les attractions ont cherché à nous emmener dans les régions lointaines de l'espace. Ils ont eu plus ou moins de succès, des impressionnants Star Tours alimentés par un simulateur de vol aux ridicules sièges vibrants de (la désaffectée) Mission to Mars.

Désormais, les Disney Imagineers aspirent au sublime; Mission: SPACE est une attraction révolutionnaire et impressionnante qui offre des sensations comme vous n'en avez jamais ressenties (sauf si vous êtes un astronaute) et reproduit le voyage dans l'espace avec un certain degré de réalité. Au sens figuré et au sens propre, cela vous coupe le souffle.

Mission: L'ESPACE en un coup d'œil

  • Thrill Scale (0=Wimpy! et 10=Yikes!): 7.5. Les forces G soutenues peuvent être énervantes; le décollage et le vol simulés sont quelque peu réalistes; la capsule est assez confinante.
  • Type d'attraction: Simulateur de mouvement utilisant la technologie de la centrifugeuse
  • Hauteur requise: 44 pouces pour Orange Mission; 40 pouces pour Green Mission
  • Conseils: Utilisez MyMagic+ pour obtenir un FastPass pour cette attraction populaire. Pensez également à utiliser la file d'attente pour un seul passager pour un embarquement plus rapide.
  • Si vous êtes sujet au mal des transports, pensez à prendre de la Dramamine.
  • Si vous pensez que Dramamine ne fera pas l'affaire, ou si vous êtes trop effrayé pour même envisager de monter dans une centrifugeuse (bien que vous devriez envisager de la renforcer et de lui donner un tourbillon si vous êtes sur le line), Mission: SPACE propose des pods non rotatifs, dans ce qu'il appelle la Green Mission. L'effet n'est pas aussi sauvage que les pods Orange Mission réguliers, mais vous aurez au moins une idée de l'attraction.

Mise à jour de la mission: SPACE

En août 2017, la mission verte édulcorée a fait peau neuve avec une nouvelle aventure distincte. Au lieu de s'envoler vers Mars (en tant que passagers à bord de l'expérience Orange Mission), les invités orbitent désormais autour de la Terre. Les sites touristiques incluent les îles hawaïennes et les aurores boréales. Les missions orange et verte ont toutes deux été mises à niveau vers des médias à plus haute définition qui offrent un contenu plus net et plus réaliste.

Histoire espacée

Si Pirates des Caraïbes et le Manoir hanté représentent la quintessence des attractions classiques des parcs à thème Disney, Mission: SPACE est leur successeur new-age. Il transporte les invités dans une réalité alternative pour une expérience captivante et magique. Dès l'instant où vous voyez la façade élégante avec ses teintes métalliques, ses lignes courbes et les orbes planétaires qui bordent sa cour, vous êtes emporté par l'attraction immersive et sa promesse de vous lancer en orbite.

Voici l'histoire: vous êtes arrivé au Centre international de formation spatiale (ISTC) en 2036 (apparemment, la NASA et l'Agence aérospatiale russe vont fusionner dans leavenir pas trop lointain), et le vol dans l'espace lointain est devenu monnaie courante. Votre mission est de rejoindre une équipe de stagiaires et d'apprendre à piloter un vaisseau spatial vers Mars.

La narration devient un peu confuse. La plupart du temps, Mission: SPACE renforce le thème selon lequel les invités sont des recrues se préparant à un exercice d'entraînement terrestre; parfois, l'attraction semble impliquer que les stagiaires se lanceront réellement dans l'espace et se rendront sur Mars. Notre supposition pour l'explication du manque de continuité pourrait être que le programme de formation de l'ISTC veut rendre l'expérience aussi réaliste que possible.

Gros billets ? Roger

À l'entrée de l'attraction, les clients peuvent choisir les files d'attente, pour un seul passager ou Fastpass+. Mission: SPACE est l'une des premières attractions expressément conçues pour accueillir les options de gestion de la ligne de Disney. Si les invités voyagent seuls ou s'ils sont prêts à interrompre leurs fêtes, la file d'attente pour un seul passager peut réduire considérablement le temps d'attente à l'attraction populaire.

Juste à l'intérieur de l'entrée, un modèle de la capsule de formation XT montre aux invités ce qui les attend. Au coin du Space Simulation Lab, une énorme roue de gravité tourne lentement. Évoquant 2001: l'Odyssée de l'espace, la roue comprend une cuisine, des dortoirs, une salle d'exercice et d'autres espaces pour aider les stagiaires à s'adapter à un environnement en apesanteur. L'ampleur de la structure montre le budget somptueux (estimé à 100 millions de dollars) que Disney a consacré à l'emblématique Mission: SPACE. Parmi les autres décors du laboratoire, citons un véritable Lunar Rover, gracieuseté duSmithsonian.

La file d'attente serpente devant une salle d'opérations de type contrôle de mission et dans la zone de répartition. Les invités se divisent en équipes de quatre et se dirigent vers la salle de préparation. Ici, ils reçoivent leurs rôles assignés et apprennent le vol d'entraînement du communicateur capsule (Capcom). Hé, ce n'est autre que le lieutenant Dan de Forrest Gump ! (Aka acteur Gary Sinise, qui est également apparu dans Mission to Mars.)

Depuis la salle d'attente, les recrues, désormais désignées comme commandants, pilotes, navigateurs et ingénieurs, continuent vers le couloir pré-vol. Après quelques instructions supplémentaires, les portes du couloir s'ouvrent et il est temps d'embarquer dans les capsules d'entraînement X-2.

Disney n'a fait aucune tentative pour cacher la technologie derrière la magie. En montant et en sortant des capsules, les invités peuvent voir clairement la grande centrifugeuse au milieu de la pièce et les dix capsules disposées autour d'elle. Il y a quatre de ces baies de manège dans le complexe Mission: SPACE. Le manque de prétention joue dans l'histoire; Imagineers a basé la centrifugeuse et les simulateurs sur les méthodes de formation réelles de la NASA.

G-Whiz

Une fois autorisée pour le décollage, la capsule s'incline vers l'arrière. Les membres d'équipage voient la plate-forme de lancement à travers les fenêtres de la nacelle (en fait des moniteurs LCD à écran plat haute définition), le compte à rebours commence et - yeow ! - la capsule gronde, les G-Forces créent une sensation étrange et vertigineuse, et c'est en place, haut et loin. C'est une illusion stupéfiante. Même si vous savez que la cabine tourne et est attachée au sol, tout concourt à vous convaincre qu'elle se dirige vers leciel.

Épinglant les invités aux sièges, les puissants G positifs du décollage diminuent au fur et à mesure que la capsule "fronde" autour de la lune pour accélérer vers Mars. À divers moments, les membres d'équipage reçoivent des instructions de Capcom pour effectuer leurs tâches spécifiques, et la capsule répond de manière convaincante à leur entrée interactive.

À un moment donné, Capcom informe les membres d'équipage qu'ils ont atteint 0 G ou l'apesanteur. La centrifugeuse ralentit ou s'arrête de tourner. Alors que la capsule et ses occupants subissent en fait la force gravitationnelle normale de la Terre de 1G, la chute soudaine de forces G plus élevées et soutenues incite le corps à ressentir un pincement de temps de suspension - ou, du moins, c'est notre théorie.

Les calamités inévitables des attractions des parcs à thème s'ensuivent. Avant d'arriver sur Mars, l'équipage doit repousser un champ d'astéroïdes. Et un atterrissage en toute sécurité tourne terriblement mal lorsque le sol sous la capsule s'effondre. Les membres d'équipage doivent utiliser leurs manettes de commande manuelles pour naviguer dans certaines manœuvres déchirantes.

Mission: SPACE est-il fait pour vous ?

En parlant de déchirure, Disney s'est donné beaucoup de mal tout au long de la file d'attente pour avertir les clients sujets au mal des transports ou sensibles aux rotations et aux simulateurs de mouvement que Mission: SPACE n'est peut-être pas pour eux. Est-ce pour vous ? Vous seul pouvez décider, mais c'est une attraction révolutionnaire avec une expérience unique en son genre. Si vous êtes sur la ligne, vous voudrez peut-être envisager de faire éclater une Dramamine pour lui donner un tourbillon.

La centrifugeuse imite un manège tournant, comme le Scrambler, le Tilt-A-Whirl etd'autres produits de base de parcs d'attractions connus affectueusement dans l'industrie sous le nom de manèges "tourbillonnants" ou "tournants et vomi". La différence avec l'attraction Epcot est que les invités n'ont aucun repère visuel indiquant qu'ils tournent. Cela peut être une bonne nouvelle pour les personnes facilement bouleversées par de tels manèges (les informations visuelles sont ce qui provoque généralement des nausées), mais une mauvaise nouvelle pour les personnes qui ont du mal avec les manèges de simulateur de mouvement comme Star Tours. La déconnexion entre ce que vous voyez et le mouvement cinétique que votre corps subit peut déclencher une réaction indésirable chez certaines personnes.

Bien que cela ne fasse partie d'aucune des informations préenregistrées, les membres de la distribution de Mission: SPACE (c'est Disneyspeak pour les employés) disent aux invités de ne pas fermer les yeux et de rester concentrés droit devant. Ignorer l'un ou l'autre des avertissements peut amener les cyclistes à ressentir la sensation de rotation, ce qui peut entraîner des nausées. Cependant, il est difficile de garder les yeux devant avec les moniteurs de la capsule, les lumières clignotantes et les autres membres d'équipage de chaque côté de vous.

Le trajet ne tourne pas à une vitesse féroce. Bien que Disney ne révèle officiellement aucune statistique, un représentant de Mouse House a révélé que la centrifugeuse ne dépasse jamais environ 35 MPH. Et bien que les communiqués de presse de Disney indiquent que les G-Forces sont moins que des montagnes russes typiques, elles sont d'une durée considérablement plus longue.

Nous avons connu des rafales momentanées de G positifs sur de nombreux sous-verres, mais nous n'avons jamais ressenti quoi que ce soit comme Mission: Space Gs soutenu. Pour nos critiques, c'était une sensation d'un autre monde, presque éthérée. Alors que tous ceux à qui nous avons parlé semblaient en faire l'expériencedifféremment, nous avons surtout ressenti un léger resserrement dans notre poitrine et une certaine pression sur nos organes internes. D'autres ont dit que leurs muscles faciaux portaient le poids des G. Le buzz non confirmé autour de Mission: SPACE est que le trajet ne dépasse pas un 3G relativement bénin. Encore une fois, c'est la durée qui fait la différence.

Pas beaucoup d'ESPACE

Pour tous les avertissements, et pour toutes les eaux non testées que Mission: SPACE navigue, pratiquement aucun cavalier ne perd son déjeuner sur l'attraction. Beaucoup se sentent un peu mal à l'aise pendant et après le trajet. Il y a des sacs contre le mal de l'air à bord. N'oubliez pas que vous pouvez opter pour une expérience de conduite sans rotation.

Si vous êtes claustrophobe, cependant, sachez que, que les modules tournent ou non, Mission: SPACE place les invités dans des quartiers extrêmement étroits. L'un des membres de notre équipe a un petit problème avec les espaces confinés, et elle a eu un peu mal au cœur lorsque la mission de notre équipe a été retardée d'environ quatre minutes. Une fois que la séquence de chevauchée a commencé, cependant, elle allait bien. Les capsules ont beaucoup d'air froid qui circule, ce qui aide à éloigner les sensations de claustrophobe; si quoi que ce soit, la cabine était un peu trop froide.

Après la mission de formation, les invités se rendent dans la zone d'après-spectacle du Advance Training Lab. Les activités comprennent un jeu vidéo sophistiqué appelé Expedition: Mars, le jeu interactif et multijoueur Mission: SPACE Race, l'aire de jeux Space Base pour les enfants et Postcards from Space, un programme informatique qui permet aux invités d'envoyer par e-mail des photos d'eux-mêmes en train de gambader autour du galaxie. Au-delà du laboratoire de formation se trouve la vente au détail obligatoireboutique.

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