2024 Auteur: Cyrus Reynolds | [email protected]. Dernière modifié: 2024-02-07 22:37
Parmi les expériences les plus populaires disponibles sur les systèmes de réalité virtuelle (RV) grand public figurent les montagnes russes. En attachant des casques, les utilisateurs peuvent faire des promenades simulées à bord de machines à sensations fortes tout en restant fermement attachés à leurs canapés de salon.
Mais et si les passagers à bord de véritables montagnes russes portaient des lunettes de réalité virtuelle ? C'est l'idée derrière les sous-verres VR, une nouveauté qui a eu son moment sous les projecteurs, mais qui a surtout (mais pas entièrement) été rejetée comme une mode qui n'a jamais tout à fait tenu ses promesses.
Plutôt que de simuler des manèges de montagnes russes sur la terre ferme, les montagnes russes VR utilisent les sensations physiques et les forces G des vraies montagnes russes et les associent à un contenu visuel (et, dans certains cas, audio) pour créer des sensations fortes, voyages virtuels. Du moins, c'est le concept. L'expérience est souvent loin d'être optimale.
Les montagnes russes de réalité virtuelle sont quelque peu similaires aux attractions de simulation de mouvement, telles que Star Tours dans les parcs Disney et Despicable Me Minion Mayhem dans les parcs Universal. Ils utilisent des bases de mouvement qui se déplacent en tandem avec des supports de point de vue pour créer l'illusion que les invités participent à des séquences d'action à grande vitesse. Au lieu de lunettes VR personnelles, les attractions de simulation de mouvement projettent les médias sur de grandsécrans.
Les parcs et les concepteurs ont expérimenté les sous-verres VR, mais le concept a vraiment pris racine en 2016 lorsque Six Flags a commencé à proposer la VR en option dans plusieurs de ses parcs. Parmi les manèges qui incluaient la réalité virtuelle, il y avait Superman the Ride à Six Flags New England dans le Massachusetts et New Revolution à Six Flags Magic Mountain en Californie. Aucun des parcs Six Flags n'a désormais de sous-verres VR. Kraken Unleashed à SeaWorld Orlando est un autre grand huit VR très médiatisé, qui a emmené les coureurs à bord du grand huit sans plancher et en boucle lors d'un voyage sous-marin pour rencontrer la créature mythique Kraken. Le parc a depuis supprimé l'option VR du manège.
Les avantages des sous-verres de réalité virtuelle
Si c'est bien fait (et c'est un grand si), les montagnes russes de réalité virtuelle peuvent transporter de manière réaliste les passagers vers des réalités alternatives et dynamiser l'expérience avec les sensations cinétiques d'un véritable manège à sensations fortes. Ils peuvent combiner le meilleur des deux mondes en offrant un tour de montagnes russes à couper le souffle avec une expérience convaincante basée sur une histoire.
Les manèges de simulateur de mouvement peuvent propulser les passagers dans l'espace et imiter une chute libre d'un gratte-ciel (comme le manège Spider-Man d'Universal). Mais les bases de mouvement sur les attractions du simulateur ne se déplacent jamais de plus de quelques centimètres dans n'importe quelle direction et le font à des vitesses relativement lentes. Les sous-verres, en revanche, peuvent vraiment gravir la hauteur d'un gratte-ciel, puis plonger et atteindre des vitesses qui justifieraient une contravention sur la plupart des autoroutes. Et ils peuvent tourner les passagers dans n'importe quel nombre de directions,y compris à l'envers.
Une partie de l'attrait des montagnes russes VR est qu'elles permettent aux parcs de prendre des montagnes russes existantes, de les superposer avec une histoire VR et de commercialiser les manèges comme de "nouvelles" attractions thématiques. En modifiant le scénario d'une saison à l'autre, le même trajet pourrait faire l'objet de plusieurs campagnes marketing.
Les inconvénients des sous-verres de réalité virtuelle
Dans la pratique, les sous-verres VR ont présenté un certain nombre de défis:
- Le plus gros inconvénient est peut-être que les montagnes russes VR peuvent être un cauchemar opérationnel et logistique pour les parcs, et donc pour leurs visiteurs. L'une des mesures essentielles d'une attraction est son débit, c'est-à-dire le nombre de personnes qui peuvent la monter chaque heure. Plus la capacité d'accueil d'une attraction est élevée, plus le parc peut accueillir de visiteurs et plus il peut rapporter d'argent. De plus, les files d'attente courtes (et les files d'attente qui se déplacent rapidement) rendent les visiteurs plus heureux. Le temps nécessaire pour distribuer les casques VR, équiper correctement les cyclistes et les synchroniser avec le système, récupérer les casques VR après le trajet et les nettoyer entre les trajets réduit le débit d'environ 50 %. En d'autres termes, la réalité virtuelle sur les sous-verres rend les files d'attente et les temps d'attente deux fois plus longs. Pour la plupart des parcs, cela seul est à peu près un facteur décisif pour le concept.
- Pour aggraver les problèmes causés par la baisse du débit, les parcs doivent affecter beaucoup plus d'employés - au moins deux fois plus - pour distribuer les lunettes, aider les passagers à les ajuster et tout ce qui est lié à l'exploitation d'un sous-verre VR.
- La latence peut faire des ravages avec les sous-verres VR. Le termefait référence au décalage entre l'action que les passagers voient dans leurs casques VR et le mouvement correspondant qu'ils ressentent à bord des montagnes russes. Si les visuels ne correspondent pas précisément au trajet en montagnes russes, les passagers peuvent ressentir de l'inconfort, y compris des nausées. Nous avons eu une expérience terrible à bord d'un sous-verre VR lorsque le contenu ne s'est pas du tout synchronisé avec le trajet. Nous avons vu les visuels que nous étions censés voir lorsque nous étions arrêtés dans la gare tout au long du trajet. La déconnexion a perturbé nos systèmes vestibulaires et a causé de graves nausées.
- D'autres problèmes techniques et pratiques peuvent également survenir. Par exemple, les points de référence peuvent se déplacer pendant un trajet; bien que les coureurs puissent être tournés vers l'avant, leur perspective virtuelle peut dériver de quelques degrés vers la gauche ou vers la droite, ce qui peut être déconcertant. Les casques peuvent tomber en panne à mi-parcours, laissant les passagers dans le noir avec des écrans vides. Entre les vitesses et les forces élevées fournies par les sous-verres et les problèmes inhérents à l'utilisation de casques à taille unique pour les passagers, l'équipement peut se détacher et même tomber des passagers pendant les trajets.
- Bien que la technologie VR ait progressé, les images peuvent souvent sembler primitives, à basse résolution, sombres, floues ou avoir un certain nombre d'autres qualités qui les rendent moins convaincantes.
Où monter des sous-verres de réalité virtuelle
Alors que de nombreux parcs ont testé les eaux avec des sous-verres VR et ont ensuite supprimé la technologie, il en reste quelques-uns. Aux États-Unis, il y en a quelques-uns à essayer:
- LeGreat Lego Race à Legoland Florida: Les passagers sont transformés en mini-figurines Lego et font la course contre d'autres personnages dans des véhicules au sol et dans les airs. Notez que bien que le sous-verre ait une hauteur requise de 42 pouces, les cyclistes doivent mesurer 48 pouces pour rouler avec le casque VR.
- L'expérience de réalité virtuelle Big Apple Coaster au New York New York Casino: les coureurs chassent les envahisseurs extraterrestres qui sont entrés dans l'espace aérien au-dessus du Strip de Vegas. Le casino facture 20 $ pour monter sur les montagnes russes VR. C'est 5 $ de plus que le prix déjà élevé qu'il en coûte pour monter à bord des montagnes russes sans l'option VR. Il convient de noter que nous pensons que le Big Apple Coaster est une course terrible.
Au-delà des États-Unis, il y a plus d'options de montagnes russes VR. Parmi les choix sont:
- Europa Park à Rust, en Allemagne, a été le premier parc à proposer un sous-verre VR, et il continue de proposer de la VR sur ses sous-verres Alpenexpress Coastiality et Eurosat Coastiality.
- Dubai Drone au VR Park Dubai aux Émirats Arabes Unis
- Gods of Egypt - Battle for Eternity au Lionsgate Entertainment World à Guangdong, en Chine
- Batman: Arkham Asylum au Parque Warner à Madrid, Espagne
Les concepteurs de parcs et manèges ont intégré la réalité virtuelle à d'autres manèges avec plus ou moins de succès. Ceux-ci incluent des tours de chute, des manèges tournants et des attractions de simulateur de mouvement. La réalité virtuelle a rencontré plus de succès critique et de satisfaction des clients lorsqu'elle est utilisée dans des expériences de réalité virtuelle personnalisées et en itinérance libre, telles que celles proposées par The Void.
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