2024 Auteur: Cyrus Reynolds | [email protected]. Dernière modifié: 2024-02-07 23:15
Si vous êtes un golfeur débutant, vous n'êtes peut-être pas sûr de certaines des utilisations de la carte de pointage, y compris la plus élémentaire: compter les points. Même si vous jouez au jeu depuis un certain temps, il existe des méthodes avancées de marquage de la carte de score pour lesquelles vous pourriez avoir besoin d'un cours de remise à niveau (comme le comptage des scores lors de l'utilisation de handicaps ou le fait de jouer avec une méthode de notation différente).
Découvrez comment marquer la carte de score pour 10 types différents de score de golf, allant de très facile à un peu délicat.
Basic Stroke Play
La façon la plus simple de marquer la carte de pointage est directe. Lorsque vous jouez en partie par coups, comptez le nombre de coups que vous avez joués sur le trou que vous venez de terminer et notez ce nombre dans la case correspondant à ce trou sur la carte de score. À la fin de chaque neuf trous, comptez les coups pour vos neuf premiers et neuf derniers totaux (souvent marqués "out" et "in"), respectivement, puis additionnez ces deux nombres pour votre score de 18 trous.
Birdies et Bogeys (Cercles et Carrés)
Certains golfeurs remarquent que sur les émissions de golf professionnelles et sur certains sites Web où les cartes de pointage des joueurs du circuit sont recréées, ces cartes incluent des trous où le total des coups a été encerclé ou au carré. Les cercles représentent les trous inférieurs à la normale et les carrés les trous supérieurs à la normale. Un score qui n'est ni encerclé ni carré est un par.
Nous ne sommes pas fans de cette méthode, car elle crée un tableau de bord bâclé. Mais surtout pour les débutants et les golfeurs à handicap moyen et élevé, c'est assez inutile. Après tout, si vous êtes dans ces catégories, vous ne ferez pas beaucoup (ou probablement pas) de birdies. Vous pourriez même ne pas faire beaucoup de pars. Votre tableau de bord ne contiendra que des chiffres entourés de carrés.
Mais parce que c'est un truc du PGA Tour, certains golfeurs aiment le faire de cette façon. Ainsi, un cercle représente un birdie, et un score encerclé deux fois représente un eagle ou mieux. Un carré représente un bogey, tandis qu'un score entouré de deux carrés représente un double bogey ou pire.
Stroke play, suivi de vos statistiques
De nombreux golfeurs aiment garder une trace de leurs statistiques tout en jouant. Les statistiques les plus couramment conservées sur une carte de pointage sont les fairways touchés, les greens en régulation et les putts pris par trou.
Vous pouvez lister ces catégories sous votre nom sur la carte de pointage. Pour les fairways et les greens, cochez simplement la case sur n'importe quel trou où vous réussissez. Coup de fairway signifie que votre balle est dans le fairway lors de votre coup de départ. Les greens en régulation, ou GIR, signifient que votre balle est sur la surface de putting en un coup sur un par-3, deux coups sur un par-4 ou trois coups sur un par-5. Les putts effectués par trou ne sont qu'une statistique de comptage, alors comptez vos putts sur chaque trou. Selon la norme du PGA Tour, seules les balles sur la surface de putting comptent comme putts. Si votre balle est juste à côté du puttingsurface, dans la frange, cela ne compte pas comme un putt pour les statistiques, même si vous utilisez votre putter.
Deux autres statistiques que nous aimons suivre sont les arrêts de sable et les coups effectués à 100 mètres et plus. Un arrêt de sable est enregistré lorsque vous montez et descendez d'un bunker (ce qui signifie un coup pour sortir du bunker, puis un putt pour entrer dans le trou). Votre score sur le trou n'a pas d'importance. Même si vous obtenez un 9 sur le trou, si vos deux derniers coups représentaient des montées et des descentes depuis un bunker, cochez une sauvegarde de sable.
Additionnez vos coups joués une fois que vous êtes à moins de 100 mètres du green. C'est la zone de score, et de nombreux golfeurs découvrent qu'ils ont beaucoup de place pour l'amélioration en se concentrant sur les coups à moins de 100 mètres.
Stroke play avec handicaps
N'oubliez pas que lorsque nous parlons de jouer des coups sur le parcours de golf ou sur la carte de pointage, nous parlons toujours de handicap de parcours, pas d'indice de handicap. Et pour les vrais débutants qui lisent ceci, "prendre des coups" ou "prendre un coup" signifie que votre handicap de parcours vous permet de réduire votre score d'un ou éventuellement plusieurs coups sur certains trous.
Commencez toujours par marquer les trous sur lesquels vous allez jouer un coup. Faites un petit point quelque part dans la case pour les trous sur lesquels votre handicap de parcours sera utilisé. (La ligne "handicap" de la carte de score vous indique où jouer des coups. Si votre handicap de parcours est de 2, alors jouez un coup sur les trous marqués 1 et 2. Si c'est 8, alors sur les trous désignés de 1 à 8. Si vous marquez le carte à la manière de l'exemple du haut, divisez également chacun de ceuxcases avec une barre oblique.
Écrivez vos coups effectués sur chaque trou comme vous le feriez normalement. Le score brut (vos coups réels joués) passe en tête. Ensuite, sur les trous où vous jouez un coup, écrivez votre score net (vos coups réels moins tous les coups de handicap) sous le score brut.
Lorsque vous comptez le total, écrivez à nouveau votre score brut en haut et le score net en dessous du brut.
Stroke play avec un handicap de parcours supérieur à 18
Voici à quoi ressemble une carte de score lorsque votre handicap de parcours est de 18 ou plus, ce qui signifie que vous pouvez jouer un coup sur chaque trou, et parfois deux coups sur un trou.
Dans ce cas, étant donné que vous noterez à la fois un score brut et un score net sur chaque trou, votre tableau de bord sera beaucoup plus ordonné et plus facile à lire si vous renoncez à la méthode "slash" pour écrire le brut et le net. net dans la même case et placez vos scores nets sur une deuxième ligne.
Remarquez que nous marquons toujours notre carte de score avant le début du tour avec des points, représentant le nombre de coups que nous pouvons effectuer sur chaque trou.
Stroke Play lorsque la carte de pointage inclut la colonne "Handicap"
Nous avons montré les neuf premiers du tableau de bord jusqu'à présent, mais la carte ci-dessus est retournée sur les neuf derniers.
Jetez un œil à la rangée du haut. Voir la colonne marquée "HCP" ? Cela signifie "handicap", bien sûr, et si cette colonne apparaît sur votre tableau de bord, vous pouvez renoncer aux points, aux barres obliques et à la méthode des deux scores par trou que nous avons vus sur les deux pages précédentes.
Si cette colonne de handicap apparaît, écrivez simplement votrehandicap de parcours (dans notre exemple, "11") dans la case appropriée. Marquez vos coups réels joués (score brut) sur chaque trou tout au long du jeu, puis comptez vos coups à la fin du tour.
Par exemple, le nombre total de coups était de 85 et le handicap du parcours était de 11. Soustrayez 11 de 85 et vous obtenez votre score net de 74.
Match play
Lorsque vous jouez en match play contre un autre golfeur, vous marquez votre carte de pointage pour montrer comment le match se déroule en termes relatifs. Pensez-y de cette façon: le match commence « tout carré » (à égalité) parce qu'aucun golfeur n'a encore gagné de trou. Marquez donc votre tableau de bord "AS" pour "tout carré" tant que le match reste à égalité.
Une fois que quelqu'un gagne un trou, vous marquez la carte "-1" si vous avez perdu le trou, ou "+1" si vous avez gagné le trou. Cela signifie que vous êtes respectivement 1-down ou 1-up dans le match. Disons que vous êtes 1-up (donc votre carte de score indique "+1") et que vous perdez le trou suivant. Ensuite, vous êtes de retour à "AS". Mais si vous êtes 1-up et que vous gagnez le trou suivant, votre carte de score indique désormais "+2" (pour 2-up dans le match).
Si une longue série de trous est divisée par deux (à égalité), vous continuerez à écrire la même chose sur la carte de score pour chaque trou. Par exemple, vous êtes en avance d'un trou au n° 5. Ainsi, sur la carte de score, vous avez marqué le trou 5 comme +1. Les cinq prochains trous sont divisés par deux. Ainsi, les trous 6 à 10 afficheront également +1 sur votre carte de pointage, car vous êtes resté 1-up.
Les mêmes principes s'appliquent au jeu par équipe. Un exemple de match play avec handicaps est inclus dans la partie suivante.page.
Match Play contre Par ou Bogey (et en utilisant les handicaps)
Match play vs. par ou bogey décrit un match dans lequel vous ne jouez pas contre un autre golfeur, mais contre le par lui-même, ou le bogey lui-même. Dans notre exemple ci-dessus, le match est contre le par. Cela signifie que si vous égalisez le trou, vous avez réduit de moitié; si vous faites un birdie, vous avez gagné le trou (parce que vous avez battu le par), et si vous faites un bogey, vous avez perdu le trou (parce que le par vous a battu). C'est un bon jeu à jouer lorsque vous êtes seul sur le parcours.
Il est courant dans un match play contre par, ou match play contre bogey, d'utiliser un système de plus, de moins et de zéros pour désigner les trous gagnés, perdus ou à égalité, respectivement. Vous pouvez utiliser ce système d'indication d'une carte de pointage en match play à tout moment, si vous le préférez à la méthode AS, +1 et -1 décrite à la page précédente.
Écrivez un zéro (0) si le trou est divisé par deux; un signe plus (+) si vous gagnez le trou; un signe moins (-) si vous perdez le trou. À la fin du tour, comptez les plus et les moins pour obtenir le résultat global (si vous avez deux plus de plus que de moins, alors vous battez le par ou le bogey par un score de 2).
Notez que nous avons inclus une deuxième ligne sur le tableau de bord ci-dessus, montrant que ce match contre le par a été joué avec des handicaps. Appliquez les mêmes techniques d'utilisation des handicaps que nous avons vues à la page sur le stroke play avec handicaps. Lorsque des handicaps sont en jeu, c'est votre score net (le score obtenu après avoir déduit tous les coups de handicap autorisés) sur un trou donné qui détermine si vous avez gagné ou perdu le trou.
Système Stableford
Le système Stableford est une méthode de notation dans laquelle les golfeurs gagnent des points en fonction de leurs scores par rapport au par de chaque trou. Le système Stableford est une bonne méthode de notation pour les joueurs récréatifs car il n'y a pas de points négatifs. Un double-bogey ou pire vaut zéro, mais tout le reste vous rapporte des points. Ceci est différent du Modified Stableford, utilisé sur certaines tournées professionnelles, dans lequel les points négatifs entrent en jeu.
Pour marquer Stableford sur un tableau de bord, il est plus courant d'utiliser deux lignes. L'utilisation de deux lignes rend la carte de pointage plus facile à marquer et à lire plus tard.
La ligne du haut est votre score en partie par coups - le nombre de coups que vous avez pris pour terminer le trou. La deuxième rangée correspond aux points Stableford gagnés sur ce trou. À la fin de chaque neuf, comptez vos points Stableford et à la fin de 18, additionnez vos deux neuf pour obtenir votre score final de Stableford.
Les valeurs de points utilisées à Stableford se trouvent dans les règles de golf sous la règle 32.
Système Stableford utilisant des handicaps
Pour le Stableford avec handicaps, commencez par marquer la carte de score comme vous le feriez pour une partie par coups normale avec handicaps (en utilisant les points et les barres obliques).
Ajoutez une deuxième ligne au tableau de bord et marquez-la "Stableford - Gross." Ajoutez ensuite une troisième ligne marquée "Stableford - Net". Après chaque trou, calculez vos points Stableford en fonction de vos coups bruts et nets, respectivement, et placez vos points dans la case appropriée. À la fin de chaque neuf, additionnez vos points nets Stableford, puis combinez à la fin du tour pour votre net Stablefordscore.
Vous pouvez, si vous préférez, utiliser seulement deux rangées - une rangée supérieure pour les coups et une deuxième rangée pour le net et le brut Stableford. Dans ce cas, sur la ligne Stableford, utilisez des barres obliques pour diviser les cases sur les trous où vous effectuerez des coups (comme vous le feriez pour le jeu par coups).
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